<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://blender-game.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jul 2015 12:51:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blender-game.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Работа с программой FragMOTION</title>
			<description>&lt;p&gt;FragMOTION это замечательный конвертор и редактор 3D моделей, как с анимацией, так и без неё. Официальный сайт программы находится по адресу &lt;a href=&quot;http://www.fragmosoft.com/&quot;&gt;http://www.fragmosoft.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Программа не бесплатна, но на мой взгляд стоит своих денег. Однако если вы любите пиратские вещи (то ли от бедности, то ли от безысходности), то в интернете можно отыскать старые варианты программы...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Здесь я предлагаю несколько уроков по конвертации файлов и применении их в Blender.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://blender-game.ucoz.ru/publ/rabota_s_programmoj_fragmotion/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blender-game.ucoz.ru/publ/rabota_s_programmoj_fragmotion/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 12:51:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Принцип построения Low-poly модели автомобиля</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Принцип построения Low-poly автомобиля из куба (применимо к Blender полностью). Ссылка на статью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://blender-game.ucoz.ru/publ/princip_postroenija_low_poly_modeli_avtomobilja/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blender-game.ucoz.ru/publ/princip_postroenija_low_poly_modeli_avtomobilja/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 22:10:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как в BGE сделать ввод текста с клавиатуры?</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Очень важный вопрос, на который в интернете очень мало информации. При чём, как в русском, так и в англоязычном. Благо, что есть люди, которые не стесняются давать подробные пояснения. Им за это благодарность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://blender-game.ucoz.ru/publ/kak_v_bge_sdelat_vvod_teksta_s_klaviatury/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blender-game.ucoz.ru/publ/kak_v_bge_sdelat_vvod_teksta_s_klaviatury/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2015 16:40:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Текстовый объект в качестве подсчёта собранных предметов</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Использование текстового объекта, как счётчика - это наверно его основное предназначение. По крайней мере, в этом качестве он используется чаще всего. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://blender-game.ucoz.ru/publ/tekstovyj_obekt_v_kachestve_podschjota_sobrannykh_predmetov/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blender-game.ucoz.ru/publ/tekstovyj_obekt_v_kachestve_podschjota_sobrannykh_predmetov/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 17:40:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>